L'handicap asiatico sembra complicato, ma ha una logica semplice: togliere il pareggio dal tavolo e dare un vantaggio o uno svantaggio in gol a una squadra. Ecco tutte le linee con esempi.
L'idea di base
Nell'handicap asiatico a una squadra viene dato un vantaggio o uno svantaggio virtuale in gol. Si aggiunge l'handicap al risultato finale e si vede chi "vince". Il pareggio come esito a sé non esiste: o vinci, o perdi, o ti viene rimborsata la puntata (in tutto o in parte).
Il segno meno indica la squadra favorita (deve "regalare" gol), il segno più la sfavorita (parte avvantaggiata).
Linee intere e mezze
| Handicap sulla tua squadra | Vince di 2+ | Vince di 1 | Pareggio | Perde di 1 | Perde di 2+ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Vinci | Vinci | Rimborso | Perdi | Perdi |
| −0,5 | Vinci | Vinci | Perdi | Perdi | Perdi |
| +0,5 | Vinci | Vinci | Vinci | Perdi | Perdi |
| −1 | Vinci | Rimborso | Perdi | Perdi | Perdi |
| +1 | Vinci | Vinci | Vinci | Rimborso | Perdi |
| −1,5 | Vinci | Perdi | Perdi | Perdi | Perdi |
| +1,5 | Vinci | Vinci | Vinci | Vinci | Perdi |
Alcune equivalenze utili:
- 0 equivale al Draw No Bet;
- −0,5 equivale all'1 (o al 2) secco;
- +0,5 equivale alla doppia chance 1X (o X2).
Le linee a quarti: −0,25 e −0,75
Le linee che finiscono per ,25 o ,75 dividono la puntata in due metà su due linee vicine.
−0,25 = metà su 0 e metà su −0,5:
- la tua squadra vince → vinci tutto;
- pareggio → metà rimborsata (linea 0), metà persa (linea −0,5);
- perde → perdi tutto.
−0,75 = metà su −0,5 e metà su −1:
- vince di 2 o più → vinci tutto;
- vince di 1 → metà vinta (−0,5), metà rimborsata (−1);
- pareggio o sconfitta → perdi tutto.
Lo stesso vale al contrario per +0,25 e +0,75.
Esempio con i soldi
Giochi 10€ su Squadra A −0,75 a quota 1,90.
- A vince 2-0: incassi 19€ (+9€).
- A vince 1-0: 5€ vinti a 1,90 = 9,50€, più 5€ rimborsati = 14,50€ (+4,50€).
- 1-1: perdi 10€.
Perché i giocatori esperti lo usano
- Meno margine: sulle linee asiatiche principali i bookmaker tengono spesso margini più bassi che sull'1X2.
- Precisione: puoi tradurre la tua lettura in modo fine. Se pensi che la favorita vinca ma non di tanto, −0,25 ti protegge in parte dal pareggio.
- Partite sbilanciate: quando una favorita è a 1,20 sull'1X2, l'handicap −1,5 o −1 offre quote giocabili, ma solo se la tua analisi dice che vincerà largo.
Gli errori più comuni
- Confondere −1 e −1,5: con −1 la vittoria di un gol è rimborsata, con −1,5 è persa.
- Prendere l'handicap per alzare la quota senza una ragione: −1,5 su una favorita che vince spesso 1-0 è una trappola.
- Dimenticare i quarti: sulle linee ,25 e ,75 il risultato può essere metà vinto o metà perso.
Contenuto informativo. Le scommesse comportano il rischio di perdere denaro: gioca solo su siti con concessione ADM, solo se maggiorenne e con un budget che puoi permetterti di perdere. Gioco responsabile.