Gli expected goals sono diventati la statistica più usata nel calcio moderno. Misurano la qualità delle occasioni, non solo il risultato. Per chi fa pronostici sono uno strumento prezioso, se letti nel modo giusto.
La definizione
Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1: la probabilità che quel tipo di tiro diventi gol, calcolata su centinaia di migliaia di tiri simili del passato.
- Un rigore vale circa 0,76 xG: in media entra 3 volte su 4.
- Un tiro dal limite dell'area vale spesso 0,03-0,05 xG.
- Un tap-in a porta vuota può valere 0,8-0,9 xG.
Sommando gli xG di tutti i tiri di una squadra in una partita ottieni quanti gol "avrebbe meritato" di segnare.
Cosa entra nel calcolo
I modelli variano da fornitore a fornitore, ma di solito considerano:
- distanza e angolo dalla porta;
- parte del corpo (piede, testa);
- tipo di azione (contropiede, calcio piazzato, cross);
- posizione dei difensori e del portiere, nei modelli più avanzati.
Per questo siti diversi possono mostrare xG leggermente diversi per la stessa partita.
xG e xGA
- xG (o xGF): gol attesi prodotti da una squadra. Misura l'attacco.
- xGA: gol attesi concessi agli avversari. Misura la difesa.
La differenza tra i due (xGD) è uno degli indicatori più affidabili della forza reale di una squadra, spesso più della classifica nelle prime giornate.
Perché sono utili nei pronostici
I gol sono rari e casuali: un palo, un rimpallo, una parata miracolosa cambiano un risultato. Gli xG riducono il peso della fortuna.
Esempio: una squadra ha segnato 12 gol nelle ultime 6 partite ma con soli 6,5 xG. Sta finalizzando molto sopra la media, spesso grazie a tiri fortunati o a un periodo di grazia di un attaccante. È probabile che nelle prossime partite segni meno.
Al contrario, una squadra con molti xG e pochi gol sta sprecando occasioni: i gol tendono ad arrivare.
Come usarli in pratica
Over/Under: somma gli xG medi prodotti dalle due squadre, corretti con gli xGA concessi dall'avversario, per ottenere i gol attesi della partita. Poi usa la tabella della guida Over/Under.
Goal/NoGoal: guarda la squadra con meno xG prodotti. Se crea meno di 0,9-1 xG a partita, il Goal diventa fragile.
1X2: la differenza tra xG e xGA nelle ultime partite dice chi crea di più e concede di meno, al netto della fortuna.
I limiti
- Campioni piccoli: 3-4 partite non bastano, meglio 8-10.
- Contesto: una squadra in vantaggio presto si chiude e concede xG senza rischiare davvero. Una in svantaggio attacca e gonfia i propri xG.
- Non misurano tutto: un attaccante fuori classe segna più degli xG per anni. Il talento esiste.
- Gli xG non conoscono le assenze di domani: vanno sempre letti insieme alle formazioni.
Dove trovarli
Molti siti di statistiche calcistiche pubblicano gratuitamente xG di squadra e di giocatore per i principali campionati, e anche alcune app di risultati in diretta li mostrano nelle statistiche di fine partita.
Contenuto informativo. Le scommesse comportano il rischio di perdere denaro: gioca solo su siti con concessione ADM, solo se maggiorenne e con un budget che puoi permetterti di perdere. Gioco responsabile.